GPU Infinite Grass

GPU Infinite Grass

ペイント配置、草のなびき、ライティング、最適化までを一体化したワールド向け草システム。

VRChatワールドと Unity Built-in Render Pipeline 向けの草レンダリングシステム。広大な屋外から小規模ワールドまで対応します。

参考価格 2,500 JPY これは参考価格です。購入するプラットフォームや購入者の地域によって価格が変動する場合があります。
VRChat worldsUnity Built-in RPPC / Quest

PCでは非常に大量の草インスタンスを GPU Instancing で描画可能

ブラシ、Fill、Eraser を使ったペイント配置ワークフロー

VRC Light Volumes、草の曲がり、Quest向け最適化に対応

概要

GPU Infinite Grass は、VRChatワールドおよび Unity Built-in Render Pipeline の他プロジェクト向けに作られた草描画システムです。単なるシェーダーではなく、GPU Instancing を使って草バッチを高効率に描画するワークフロー全体が含まれています。

主な機能

  • Mesh と Unity Terrain の両方に対応した高速草描画
  • Brush、Fill、Eraser を使ったペイントベース配置
  • 最大3タイプの草を同時に制御
  • プレイヤーや移動物体による草の曲がりと Trail 表現
  • VRC Light Volumes、Point Light Volumes、Unity リアルタイムライティング対応
  • サイズ、幅、風、Trail 反応、ランダムテクスチャ、Cloud shadows、Subsurface Scattering の調整