Includer / Excluder ボリュームによる雪の出し分け
最適化メッシュで低スペック環境でも高粒子数に対応
VRChatワールドに加え、必要ならアバター利用も可能
概要
GPU Snow は、GPU Particle Volumes システム向けの雪シェーダーです。BOOTHページでは、穏やかな雪から吹雪までをカバーしつつ、大量パーティクルでもほとんどパフォーマンス低下がない構成として紹介されています。
主な機能
- 雪を描画する範囲を決める Particle Volume 配置
- 室内などを除外する Volume Excluder
- 低スペック環境でも大量描画できる高速GPUパーティクル
- 最小限の頂点属性だけを使った最適化メッシュ
- すぐ使えるパーティクルダストシェーダー同梱
- VRC Light Volumes 対応
仕様
形式 GPU雪シェーダーパック
必要アセット GPU Particle Volumes
対応端末 PC / Quest / Android / iOS
導入手順
- まずベースシステムの
GPU Particle Volumesをインストールします。 - BOOTHページでは、VRChat向けには VPM Listing から VCC で導入する方法が推奨されています。
- その後
GPUSnowParticles.unitypackageを Unity に追加します。 - 雪プレハブは
/Assets/RED_SIM/GPU Particle Volumes/Snow/Prefabsに配置されます。
使い方メモ
商品説明では Particle Volume Manager を中心に Includers と Excluders を管理する手順が案内されています。粒子数は専用パーティクルメッシュに依存するため、Simple Particle Mesh Generator を使って必要数に合わせる前提です。
BOOTH listing terms
The installation guide is public on BOOTH. Review the listing and included files for the current usage terms before redistribution or client delivery.
利用条件について
公開ページでは導入手順と運用方法の説明が中心です。再配布やクライアント納品を伴う用途では、BOOTHの商品ページと同梱ファイルの記載を最新の参照先として確認してください。